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Adventure mit KI

In diesem Artikel möchte ich einige grundsätzliche technische Ideen zur Umsetzung von Adventurespielen (mein über dreißigjähriges Steckenpferd) mit Hilfe von KI erörtern. Statt auf die von mir geliebten grafischen Point-&-Click Adventures möchte ich mich jedoch im Folgenden primär auf Text-Adventures konzentrieren, da ich glaube, dass diese von sich aus schon leichter umzusetzen sind und mit Hilfe von KI noch weiter verbessert werden können. Ich sehe die Anwendung von KI dabei an zwei Stellen. Zum einen im Entwicklungsprozess des Spiels und zum anderen als Teil des Spiels selbst. 1. Die Entwicklung mit Hilfe von KI Zwei entscheidende Gründe sind dafür verantwortlich, dass es mit einem eigenen Adventure bisher nichts geworden ist. Da ist zum einen die Grafik, zu deren Erstellung ich nicht befähigt bin. Zum anderen mangelte es jedoch auch an einer Geschichte, welcher der Spieler folgen möchte. Ersterem Problem kann man entkommen, indem man das Genre vom Grafik-Adventure zum Text-Adve...