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Adventure mit KI

In diesem Artikel möchte ich einige grundsätzliche technische Ideen zur Umsetzung von Adventurespielen (mein über dreißigjähriges Steckenpferd) mit Hilfe von KI erörtern. Statt auf die von mir geliebten grafischen Point-&-Click Adventures möchte ich mich jedoch im Folgenden primär auf Text-Adventures konzentrieren, da ich glaube, dass diese von sich aus schon leichter umzusetzen sind und mit Hilfe von KI noch weiter verbessert werden können. Ich sehe die Anwendung von KI dabei an zwei Stellen. Zum einen im Entwicklungsprozess des Spiels und zum anderen als Teil des Spiels selbst. 1. Die Entwicklung mit Hilfe von KI Zwei entscheidende Gründe sind dafür verantwortlich, dass es mit einem eigenen Adventure bisher nichts geworden ist. Da ist zum einen die Grafik, zu deren Erstellung ich nicht befähigt bin. Zum anderen mangelte es jedoch auch an einer Geschichte, welcher der Spieler folgen möchte. Ersterem Problem kann man entkommen, indem man das Genre vom Grafik-Adventure zum Text-Adve...

Produktivität Teil 2

Nachdem ich in den letzten Artikeln zum Thema Rente erklärt habe, warum es notwendig ist, das Renteneintrittsalter zu erhöhen, möchte ich in diesem Artikel doch einmal die gegenteilige Position beziehen und zeigen, warum es nicht notwendig ist, das Renteneintrittsalter zu erhöhen.  Machen wir es kurz: Seit 1970 hat sich die Wirtschaftsleistung Deutschlands pro Kopf verzehnfacht. 1970 lag die Pro-Kopf-Wirtschaftsleistung bei 5.870 Euro und wenn wir einmal annehmen wollen, dass wir davon ein Rentenbeitrag von 17 % abgezogen hätten, wäre 1970 ein Pro-Kopf-Nettoeinkommen von 4.870 Euro übrig geblieben.  Im Jahr 2024 lag die Wirtschaftsleistung pro Kopf bei 51.830 Euro. Angenommen wir hätten im Laufe der Zeit den Rentenbeitrag auf fast 50% angehoben (was nicht einmal nötig wäre), dann bliebe den Arbeitern immer noch ein Nettoeinkommen von 25.915 Euro, was immer noch eine Verfünffachung ihres verfügbaren Einkommens im Vergleich zu 1970 wäre. Wir könnten also problemlos einen wachse...